przez Zuhar » Cz sty 28, 2010 10:45 am
Której kwestii?
Mechanika lekko dryfuje od Task Resolution w kierunku Conflict Resolution (Pentagram). Konflikty społeczne (przekonywanie itp.) rozstrzygane są mechanicznie. Za storytelling można dostać dodatkową kość do testów. Świat jest dokładnie opisany w zarysie, ale pozostawia duże pole do popisu dla MG i graczy z wyobraźnią.
Współtworzenie zarysu kampanii opiera się na umowie. Podręcznik zobowiązuje prowadzącego do uwzględnienia ustaleń graczy, ale jak dotąd nie zauważyłem, żeby kopał prądem tych co zignorują ten zapis. Dodatkowo pewne premie gracze otrzymują za realizację postawionych przed ich postaciami celów, więc ignorowanie ich jasno wyrażonych preferencji przez MG zdecydowanie go dyskwalifikuje.
Mechanika Klanarchii jest dość nowoczesna w porównaniu z tym co było do tej pory na rynku, ale do rozwiązań z Mouse Guarda i Burningów jeszcze trochę jej brakuje. Stopień komplikacji mechaniki jest na poziomie Mouse Guarda w kwestii rozstrzygania (przypominam jednak, że Klanarchia to jednak Task Resolution z elementami Conflict Resolution, a MG zdecydowanie Conflict Resolution). Na poziomie nagradzania graczy/postaci Mouse Guard ma szersze pole do popisu.
Ważnym elementem Klanarchii jest Scena Nadejścia Ciemności. Wtedy "płaci się" za naciąganie prawdopodobieństwa w pozostałych scenach. Każdy punkt z Puli Ciemności może być teraz wykorzystany przeciw postaciom, a oni nie mogą już dostawać dodatkowych kości za dorzucanie punktów do Puli.
Szczegóły poznasz czytając podręcznik.
W Klanarchii nie ma innych ras, prócz ludzi i potworów. Te drugie się zabija. - Michał Markowski